lunes, 23 de mayo de 2011

Procesos de una campaña publicitaria


Campañas de comunicación 360 / involucra a mas de un solo medio
EL PROCESO
- Hay una necesidad
+ Campaña de branding - campaña de marca como una construcción en la sociedad.
+ Posicionamiento aspiracional – voy a aspirar a más gracias a un producto.
+ American Express como componente intrínseco del TH.
+ Identificación con celebridades y “archivers” en un amplio espectro.
+ 360º comunication campaign.
NECESIDADES
El cliente detecta ciertas nevcesidades alrededor de su producto/servicio/marca las cuales decide resolver a través de un esfuerzo comunicacional
Existen herramientas para diagnosticar con certeza cada caso y tomart así las acciones adecuadas
Caso Amex: Mayor adquisición – focus groups
Focus Group
Es una forma de investigación cualitativa en la cual un grupo de personas son cuestionadas acerca de su punto de vista sobre algún producto, servicio, marca, publicidad o idea. Las preguntas se llevan a cabo de manera que los participantes respondan de manera libre y puedan interactuar con otros grupos si así se desea.
Primer contacto
Se convoca a junta a la agencia con el cliente. Se determinan los necesidades existentes y se definen prioridades de comunicación. El cliente expone los puntos más importantes que, a su parecer, debe contener el mensaje así como los medios, tiempos y alcance que cree pertinentes.
Asisten generalmente: Personal de Cuentas (agencia) y Personal de Marketing (cliente).

Estructura típica de una agencia de publicidad
CREATIVO            · Director Creativo del grupo
                  · Director creativo
                  · Director creativo asociado
                  · Director de arte / Copywriter Sr.
                  · Diseñador / Copywriter Jr.
                  · Trainee

PLANNING · Director de Planning
· Supervisor de planning
· Planner
· Trainee

BRIEF
El Brief es un documento en el cual se plasman de manera puntual las características deseadas en un proyecto de comunicación. Define exactamente cuales son las necesidades a cubrir, los medios, la forma del mensaje, entre otras cosas, y funge también como acuerdo entre agencia y el cliente de un proyecto dado. Determina los pasos a seguir durante el proceso creativo.
COSTOS
Resulta de vital importancia la realización, aprobación y firma del presupuesto para el proyecto.
Generalmente es mediante este documento, aunado al brief, que la agencia autoriza internamente  dar inicio al proceso creativote la campaña.
TIME TABLE
La delimitación correcta de los tiempos empleados en cada paso del proyecto se elabora paralelamente a la autorización de los costos. La forma más sencilla, y también la más efectiva, de llevar un control de tiempo invertido y los deadlines a cubrir es mediante un Time table acordado entre la agencia y el cliente.
Es muy beneficioso considerar siempre entregas parciales.
EJECUCION
Durante esta etapa se activa el proceso creativo dentro de la agencia y se comparten resultados parciales con el cliente. También empieza la búsqueda de proveedores.
Es aquí donde se revisan storyboards, se cotizan productoras, fotógrafos, talento, imprentas, etc.
Si creativo se involucró desde un principio en el proyecto, esta etapa se vuelve más ágil y los resultados más eficaces.

jueves, 12 de mayo de 2011

¿Cómo nos benefician las Tics?

¿Cómo benefician las TICS?
§      Aumenta el nivel de ventas y la cuota de mercado.
§      Aumento del nivel de competencia en el mercado ya que constituye una de las fuerzas motrices que empuja a las empresas.
§      Los intercambios electrónicos de información basados en tecnologías TIC tienen un efecto directo en el aumento de la colaboración inter-empresarial.
§      El éxito en la incorporación de innovaciones basadas en tecnologías TIC tiene una fuerte dependencia de la disponibilidad y calidad de activos complementarios como el know-how y las habilidades de los trabajadores.
§      El uso de redes sociales u otras webs da visibilidad a una empresa ayudan a difundir su imagen corporativa.


martes, 5 de abril de 2011

Redes Sociales

Redes Sociales
Las redes sociales son estructuras sociales compuestas de grupos de personas, las cuales están conectadas por uno o varios tipos de relaciones, tales como amistad, parentesco, intereses comunes o que comparten conocimientos. El software germinal de las redes sociales parte de la teoría de los Seis grados de separación, según la cual toda la gente del planeta está conectada a través de no más de seis personas. De hecho, existe una patente en EEUU conocida como six degrees patent por la que ya han pagado Tribe y LinkedIn. Hay otras muchas patentes que protegen la tecnología para automatizar la creación de redes y las aplicaciones relacionadas con éstas.
Blog
Un blog, o en español también una bitácora, es un sitio web periódicamente actualizado que recopila cronológicamente textos o artículos de uno o varios autores, apareciendo primero el más reciente, donde el autor conserva siempre la libertad de dejar publicado lo que crea pertinente. El nombre bitácora está basado en los cuadernos de bitácora, cuadernos de viaje que se utilizaban en los barcos para relatar el desarrollo del viaje y que se guardaban en la bitácora. Aunque el nombre se ha popularizado en los últimos años a raíz de su utilización en diferentes ámbitos, el cuaderno de trabajo o bitácora ha sido utilizado desde siempre.
Este término inglés blog o weblog proviene de las palabras web y log ('log' en inglés = diario). El término bitácora, en referencia a los antiguos cuadernos de bitácora de los barcos, se utiliza preferentemente cuando el autor escribe sobre su vida propia como si fuese un diario, pero publicado en la web (en línea).
Comunidades Virtuales
Se denomina comunidad virtual a aquella comunidad cuyos vínculos, interacciones y relaciones tienen lugar no en un espacio físico sino en un espacio virtual como Internet.
Un Espacio Virtual es un grupo de personas que comprende los siguientes elementos:
  • Desean interactuar para satisfacer sus necesidades o llevar a cabo roles específicos.
  • Comparten un propósito determinado que constituye la razón de ser de la comunidad virtual.
  • Con unos sistemas informáticos que medían las interacciones y facilitan la cohesión entre los miembros.


Aplicaciones Web
Se denomina aplicación web a aquellas aplicaciones que los usuarios pueden utilizar accediendo a un servidor web a través de Internet o de una intranet mediante un navegador. En otras palabras, es una aplicación software que se codifica en un lenguaje soportado por los navegadores web en la que se confía la ejecución al navegador.
Las aplicaciones web son populares debido a lo práctico del navegador web como cliente ligero, a la independencia del sistema operativo, así como a la facilidad para actualizar y mantener aplicaciones web sin distribuir e instalar software a miles de usuarios potenciales. Existen aplicaciones como los webmails, wikis, weblogs, tiendas en línea que son ejemplos bien conocidos de aplicaciones web.
Es importante mencionar que una página Web puede contener elementos que permiten una comunicación activa entre el usuario y la información. Esto permite que el usuario acceda a los datos de modo interactivo, gracias a que la página responderá a cada una de sus acciones, como por ejemplo rellenar y enviar formularios, participar en juegos diversos y acceder a gestores de base de datos de todo tipo.
Correo electrónico
Es un servicio de red que permite a los usuarios enviar y recibir mensajes rápidamente (también denominados mensajes electrónicos o cartas electrónicas) mediante sistemas de comunicación electrónicos. Principalmente se usa este nombre para denominar al sistema que provee este servicio en Internet, mediante el protocolo SMTP, aunque por extensión también puede verse aplicado a sistemas análogos que usen otras tecnologías. Por medio de mensajes de correo electrónico se puede enviar, no solamente texto, sino todo tipo de documentos digitales. Su eficiencia, conveniencia y bajo coste están logrando que el correo electrónico desplace al correo ordinario para muchos usos habituales.


jueves, 31 de marzo de 2011

Conexión inalámbirca



Bluetooth y WiFi
· Bluetooth: Su nombre y logotipo hace alusión al Rey Harald de Dinamarca al granizo y al abedul.<<<< logotipo
· Tecnología inalámbrica de comunicación de corto alcance, de bajo costo y poco consumo de energía.
· Permite la comunicación entre dos periféricos y, mediante las redes Piconet (1 Master y hasta 7 Slaves), permite conectar hasta siete dispositivos a la vez.
· Transmite voz y datos de manera simultanea, trabaja en la Banda de Frecuencia Industrial, Científica y Mediática (ISM) en un rango de 2.4 a 2.485 GHz
· Salto de frecuencia adaptable, permite la interferencia segregando aquellas que se encuentran en uso en otros dispositivos
· Alcance y ancho de banda desde 1 metro / 23 Mbps (radios clase 3) hasta 100 metros (clase 1) / 23 Mbps
Wi-Fi
· Creada por la WiFi Alliance  (3Com, Aironet, Intelsil; Lucent Technologies, Nokia y Symbol Technologies)
· Permite la comunicación a alta velocidad en las redes locales de forma inalámbrica Está basado en el standard IEEE 802.11
· Soporta conexiones peer-to-peer, conexiones mediante un host (gíreles Access Point / WAP) y a redes inalámbricas (Ethernet)
· Maneja de 1 a 14 canales dentro de la misma frecuenta de 2.4 GHz con alcance de hasta 200 mts. También se utilizan las frecuencias de 3.7 y 5.8 GHz
· Especificaciones: a, b, g, n, y desde 2 hasta 600 Mbps

lunes, 21 de marzo de 2011

Tipos de Antena

TIPOS DE ANTENAS
Una antena es un dispositivo formado por un conjunto de conductores que, unido a un generador, permite la emisión de ondas de radio frecuencia, o que, conectado a una impedancia, sirve para captar las ondas emitidas por una fuente lejana para este fin existen diferentes tipos:
Antena colectiva:
Antena receptora que, mediante la conveniente amplificación y el uso de distribuidores,  permite su utilización por diversos usuarios.
Antena de cuadro:
Antena de escasa sensibilidad, formada por una bobina de una o varias espiras arrolladas en un cuadro, cuyo funcionamiento bidireccional la hace útil en radiogoniometría.
Antena de reflector o parabólica:
Antena provista de un reflector metálico, de forma parabólica, esférica o de bocina, que limita las radiaciones a un cierto espacio, concentrando la potencia de las ondas; se utiliza especialmente para la transmisión y recepción vía satélite.
Antena lineal:
La que está constituida por un conductor rectilíneo, generalmente en posición vertical.
Antena Multibanda:
La que permite la recepción de ondas cortas en una amplitud de banda que abarca muy diversas frecuencias.
Dipolo de Media Onda
El dipolo de media onda lineal o dipolo simple es una de las antenas más ampliamente utilizadas en frecuencias arriba de 2MHz. En frecuencias abajo de 2 MHz, la longitud física de una antena de media longitud de onda es prohibitiva. Al dipolo de media onda se le refiere por lo general como antena de Hertz. Una antena de Hertz es una antena resonante. O Sea, es un múltiplo de un cuarto de longitud de onda de largo y de circuito abierto en el extremo más lejano. Las  ondas estacionarias de voltaje y de corriente existen a lo largo de una antena resonante. ondas estacionarias de voltaje y de corriente existen a lo largo de una antena resonante.
 Antena Yagi:
Antena constituida por varios elementos paralelos y coplanarios, directores, activos y reflectores, utilizada ampliamente en la recepción de señales televisivas. Los elementos directores dirigen el campo eléctrico, los activos radian el campo y los reflectores lo reflejan. Los elementos no activados se denominan parásitos, la antena yagi puede tener varios elementos activos y varios parásitos. Su ganancia está dada por:G = 10 log n donde n es el número de elementos por considerar.  






Radiotelescopio
Un radiotelescopio capta ondas de radio emitidas por fuentes de radio, generalmente a través de una gran antena parabólica (plato), o un conjunto de ellas, a diferencia de un telescopio ordinario, que produce imágenes en luz visible
El radiotelescopio individual más grande del mundo es el RATAN-600 (Rusia) consistente en 895 reflectores rectangulares dispuestos en un círculo de 576 metros de diámetro (Descripción del RATAN-600). El radiotelescopio más grande de Europa es la antena de 100 metros de diámetro situada en Effelsberg, Alemania, que además fue el telescopio totalmente móvil más grande durante 30 años, hasta que se inauguró el Green Bank Telescope en el 2000. El radiotelescopio más grande de los EEUU hasta 1998 era el Big Ear de la Universidad Estatal de Ohio. El tamaño típico de una antena de radiotelescopio es de 25 metros. Hay docenas de radiotelescopios de dimensiones similares funcionando en radio observatorios de todo el mundo.





GPS
El GPS (Global Positioning System: sistema de posicionamiento global) o NAVSTAR-GPS[1] es un sistema global de navegación por satélite (GNSS) que permite determinar en todo el mundo la posición de un objeto, una persona o un vehículo con una precisión hasta de centímetros (si se utiliza GPS diferencial), aunque lo habitual son unos pocos metros de precisión. El sistema fue desarrollado, instalado y actualmente operado por el Departamento de Defensa de los Estados Unidos.
El GPS funciona mediante una red de 24 satélites en órbita sobre el globo, a 20.200 km, con trayectorias sincronizadas para cubrir toda la superficie de la Tierra. Cuando se desea determinar la posición, el receptor que se utiliza para ello localiza automáticamente como mínimo tres satélites de la red, de los que recibe unas señales indicando la identificación y la hora del reloj de cada uno de ellos. Con base en estas señales, el aparato sincroniza el reloj del GPS y calcula el tiempo que tardan en llegar las señales al equipo, y de tal modo mide la distancia al satélite mediante "triangulación" (método de trilateración inversa), la cual se basa en determinar la distancia de cada satélite respecto al punto de medición. Conocidas las distancias, se determina fácilmente la propia posición relativa respecto a los tres satélites. Conociendo además las coordenadas o posición de cada uno de ellos por la señal que emiten, se obtiene la posición absoluta o coordenadas reales del punto de medición. También se consigue una exactitud extrema en el reloj del GPS, similar a la de los relojes atómicos que llevan a bordo cada uno de los satélites.

Satélite 
Un satélite es cualquier objeto que orbita alrededor de otro, que se denomina principal. Los satélites artificiales son naves espaciales fabricadas en la Tierra y enviadas en un vehículo de lanzamiento, un tipo de cohete que envía una carga útil al espacio exterior.Los satélites artificiales pueden orbitar alrededor de lunas, cometas, asteroides, planetas, estrellas o incluso galaxias. Tras su vida útil, los satélites artificiales pueden quedar orbitando como basura espacial.









 

martes, 15 de marzo de 2011

Videocast

Link del canal: http://www.youtube.com/user/juanchonesucios

Link de primer video: http://www.youtube.com/user/juanchonesucios#p/a/u/0/ocRHsdd3lmA

Link del segundo video: http://www.youtube.com/user/juanchonesucios#p/a/u/1/lvZQNKI2obo

jueves, 10 de marzo de 2011

HDMI high definition multimedia inteface


  • Creado por Hdmi 
  • Capaz de transmitir audio y video digital sim comprension. Soporta 8 canales de audio
  • Interface para alata definicion con un frame rate maximo de 340 MHZ
  • Existen 4 clasificaciones A,B,C y D soporta displays de nueva generacion (en su especificacion B) con el estandar WQUXGA  de 3840*240 pixeles de resolucion.
Display Port

  • Desarrollado por la asociacion Video Electronics Standards Association
  • No cobra regalias ni cuota anual por su utilizacion
  • Transmite audio y video digital entre el CPU y el monitor o entre el CPU y un sistema de Teatro en Casa
  • Posiblemente competidor contra el HDMI en futuras versiones. Su ultima especificacion utiliza fibra opica es lugar de cable de cobre.
  • Soporta soluciones maximas de 2560*1600 pixeles a 75 Mhz.
USB universal serial bus

  • Estandarizado por el USB Implementers Forum. Surge en 1994 con el standar 1,0 y en el ano 2000 el 2,0
  • Reemplaza a la mayoria de los puesrtos seriales y paralelos en computadora soporta hasta 127 perifericos por host
  • Permite transferencia de cualquier tipo de datos, asi como de corriente electrica
  • Tasas de transferencia de hasta 12 Mb s 
Fire Wire IEEE 1394 o iLink

  • Desarrolado por Apple Inc. y estandarizado por el IEEE 1394 Working group en 1995.
  • Se creo como reemplazo de la interface SCSI Small Computer System Interface. Soporta hasta 63 perifericos por host
  • Permite Plug&Play Technology y HotSwapping no necesita conexion a corriente
  • Existen 4 standards: Fire Wire 400 (400Mbit/s), 800(800Mbit/s), 1600(1.6Gbit/s) y 3200 (3.2Gbit/s) 
  • Mejor en desempeno y velocidad que USB pero mas caro y menos estandarizado.
Medios no Fisicos de Transmision

Ondas Sonoras
Variación local de la densidad o presión de un medio continuo, que se transmite de una parte a otra del medio, en forma de onda longitudinal periódica. 

Las variaciones de presión, hmedad o temperatura del medio, producen el desplazamieno de las moléculas que lo forman. Se desplazan por medios aéreos y se pueden propaganar en sólidos, líquidos y gases.

En el vacio no hay materia por lo tanto las ondas sonoras no se pueden propagar. 

Microondas
Tráfico aéreo. navegación, entre muchas otras. En tierra. las telecomunicaciones con microondas se utilizan en antenas, necesarias a lo largo de un camino o trayecto de comunicación.

Interfases 

Micrófono

  • Ideado por Alexader Graham Bell, perfeccionado por Edward Huges e innovado en su forma actual por Thomas Alba Edison en 1886
  • Es un transductor que convierte las ondas sonoras en señales eléctricas
  • Existen diferentes tipos de microfonos: de carbón piezoléctrico de fibra optica laser liquido y de silicón.   
Antena Aérea
  • Término acunado por Guillermo 


 


Fiber Channel

Fiberchannel


- Desarrollado en 1994 y estandarizado por el ANSI
- Utilizado en sistemas de almacenamiento masivo
- Utiliza fibra óptica como multimodo
- Utiliza un ancho de banda hasta de 400 M/s


INTERFASES EN MEDIOS
para a transmisión de información


Cables: -trenzado, coaxial, fibra óptica


·RCA (Radio Corporation of America)


- Surge en la década de los 30's pero con comercialización toma fuerza hasta la segunda mitad de los 40's
- Su uso va desde la transmisión de audio y video análogos, hasta la transmisión de audio digital.
- Se encuentra presente en conexiones donde la señal de video se transmite a través de un solo cable (video compuesto), dos cables (separate video /s-video) tres cables (brindando siempre una señal de video análogo).




La calidad de transmisión varia según la modalidad de la interfase seleccionada, es decir si es video compuesto, video separado, o video componente.


BNC  (Bayonet Neil Concelmam)
Alternativa para las conexiones con interfase RCA. Su uso es con señales de radio frecuencias, video análogo, digital y transmisión de frecuencias por microondas.

Se utiliza mayormente en a industria naval y en la aviación. También puede sustitur al conector RCA en conexiones de video análogas y digitales (a través de los estándares SMPTE) Se utiliza mucho en conectores para HDTV y broadcasting (cables SDI Serial Digital Interface y HD-SDI)

Permite una transmisión de hasta 1,485 Gb-s, en video digital de soluciones de hasta 1080 p.
SCART  (Syndicat des contructeurs d´Appareils Radiorecepteurs el Télevisuers)
Nace en la sgund decada de los m70 en Francia tornandpse en estandr hasta los años 80.

Standard para conexiones de audio y video en Europa.

Engloba interfases de video compuesto, video componente, audio stereo, video RGB, S-video, y datos teletexto en un solo cable.
Soporta una resolución máxima de 768X567i


DVI  (Digital Visual Interfase)
Desarrollado por l digital Display Working Group en 1999.

Su uso principal es el de llevar señales sin compresión de video. Para la transmisión de audio por este tipo de interfase se requiere el uso de convertidores especiales.
Se encuentra en los displays de LCS de las computadoras personales.
Existen básicamente dos tipos: DVI-D (compatible con señales análogas) un tercer tipo es el DVI-I (integrado) compatible con  ambos tipos de señal.
Resolución máxima de 2560X1600 pixeles a 60MHz.

lunes, 7 de marzo de 2011

Espectro Electromagnético

Radiofrecuencia

  • Frecuencias extremadamente bajas: Llamadas ELF (Extremely Low Frequencies), son aquellas que se encuentran en el intervalo de 3 a 30 Hz. Este rango es equivalente a aquellas frecuencias del sonido en la parte más baja (grave) del intervalo de percepción del oído humano. Cabe destacar aquí que el oído humano percibe ondas sonoras, no electromagnéticas, sin embargo se establece la analogía para poder hacer una mejor comparación.
  • Frecuencias super bajas: SLF (Super Low Frequencies), son aquellas que se encuentran en el intervalo de 30 a 300 Hz. En este rango se incluyen las ondas electromagnéticas de frecuencia equivalente a los sonidos graves que percibe el oído humano típico.
  • Frecuencias ultra bajas: ULF (Ultra Low Frequencies), son aquellas en el intervalo de 300 a 3000 Hz. Este es el intervalo equivalente a la frecuencia sonora normal para la mayor parte de la voz humana.
  • Frecuencias muy bajas: VLF, Very Low Frequencies. Se pueden incluir aquí las frecuencias de 3 a 30 kHz. El intervalo de VLF es usado típicamente en comunicaciones gubernamentales y militares.
  • Frecuencias bajas: LF, (Low Frequencies), son aquellas en el intervalo de 30 a 300 kHz. Los principales servicios de comunicaciones que trabajan en este rango están la navegación aeronáutica y marina.
  • Frecuencias medias: MF, Medium Frequencies, están en el intervalo de 300 a 3000 kHz. Las ondas más importantes en este rango son las de radiodifusión de AM (530 a 1605 kHz).
  • Frecuencias altas: HF, High Frequencies, son aquellas contenidas en el rango de 3 a 30 MHz. A estas se les conoce también como "onda corta". Es en este intervalo que se tiene una amplia gama de tipos de radiocomunicaciones como radiodifusión, comunicaciones gubernamentales y militares. Las comunicaciones en banda de radioaficionados y banda civil también ocurren en esta parte del espectro.
  • Frecuencias muy altas: VHF, Very High Frequencies, van de 30 a 300 MHz. Es un rango popular usado para muchos servicios, como la radio móvil, comunicaciones marinas y aeronáuticas, transmisión de radio en FM (88 a 108 MHz) y los canales de televisión del 2 al 12 [según norma CCIR (Estándar B+G Europa)]. También hay varias bandas de radioaficionados en este rango.
  • Frecuencias ultra altas: UHF, Ultra High Frequencies, abarcan de 300 a 3000 MHz, incluye los canales de televisión de UHF, es decir, del 21 al 69 [según norma CCIR (Estándar B+G Europa)] y se usan también en servicios móviles de comunicación en tierra, en servicios de telefonía celular y en comunicaciones militares.
  • Frecuencias super altas: SHF, Super High Frequencies, son aquellas entre 3 y 30 GHz y son ampliamente utilizadas para comunicaciones vía satélite y radioenlaces terrestres. Además, pretenden utilizarse en comunicaciones de alta tasa de transmisión de datos a muy corto alcance mediante UWB. También son utilizadas con fines militares, por ejemplo en radares basados en UWB.
  • Frecuencias extremadamente altas: EHF, Extrematedly High Frequencies, se extienden de 30 a 300 GHz. Los equipos usados para transmitir y recibir estas señales son más complejos y costosos, por lo que no están muy difundidos aún.
Microondas

NorellyCa be destacar que las frecuencias entre 1 GHz y 300 GHz, son llamadas microondas. Estas frecuencias abarcan parte del rango de UHF y todo el rango de SHF y EHF. Estas ondas se utilizan en numerosos sistemas, como múltiples dispositivos de transmisión de datos, radares y hornos microondas.
Bandas de frecuencia de microondas
BandaPLSCXKuKKaQUVEWFD
Inicio (GHZ)0,21248121826,5304050607590110
Final (GHZ)1248121826,54050607590110140170


Infrarrojo

Las ondas infrarrojas están en el rango de 0,7 a 100 micrómetros. La radiación infrarroja se asocia generalmente con el calor. Éstas son producidas por cuerpos que generan calor, aunque a veces pueden ser generadas por algunos diodos emisores de luz y algunos láseres.
Las señales son usadas para algunos sistemas especiales de comunicaciones, como en astronomía para detectar estrellas y otros cuerpos y para guías en armas, en los que se usan detectores de calor para descubrir cuerpos móviles en la oscuridad. También se usan en los mandos a distancia de los televisores y otros aparatos, en los que un transmisor de estas ondas envía una señal codificada al receptor del televisor. En últimas fechas se ha estado implementando conexiones de área local LAN por medio de dispositivos que trabajan con infrarrojos, pero debido a los nuevos estándares de comunicación estas conexiones han perdido su versatilidad.

Luz Visible

Por encima de la frecuencia de las radiaciones infrarrojas se encuentra lo que comúnmente es llamado luz, un tipo especial de radiación electromagnética que tiene una longitud de onda en el intervalo de 0,4 a 0,8 micrómetros. La unidad usual para expresar las longitudes de onda es el Angstrom. Los intervalos van desde los 8.000 Å(rojo) hasta los 4.000 Å (violeta), donde la onda más corta es la del color violeta.
La luz puede usarse para diferentes tipos de comunicaciones. Las ondas de luz pueden modularse y transmitirse a través de fibras ópticas, lo cual representa una ventaja pues con su alta frecuencia es capaz de llevar más información.
Por otro lado, las ondas de luz pueden transmitirse en el espacio libre, usando un haz visible de láser.

Ultravioleta

La luz ultravioleta cubre el intervalo de 4 a 400 nm. El Sol es una importante fuente emisora de rayos en esta frecuencia, los cuales causan cáncer de piel a exposiciones prolongadas. Este tipo de onda no se usa en las telecomunicaciones, sus aplicaciones son principalmente en el campo de la medicina.

Rayos X

La denominación rayos X designa a una radiación electromagnética, invisible, capaz de atravesar cuerpos opacos y de impresionar las películas fotográficas. La longitud de onda está entre 10 a 0,1 nanómetros, correspondiendo a frecuencias en el rango de 30 a 3.000 PHz (de 50 a 5.000 veces la frecuencia de la luz visible).

Rayos Gamma

La radiación gamma es un tipo de radiación electromagnética producida generalmente por elementos radioactivos o procesos subatómicos como la aniquilación de un par positrón-electrón. Este tipo de radiación de tal magnitud también es producida en fenómenos astrofísicos de gran violencia.
Debido a las altas energías que poseen, los rayos gamma constituyen un tipo de radiación ionizante capaz de penetrar en la materia más profundamente que la radiación alfa o beta. Dada su alta energía pueden causar grave daño al núcleo de las células, por lo que son usados para esterilizar equipos médicos y alimentos.










jueves, 3 de marzo de 2011

Medios de transmisión de información

Físicos: cables -> capacidad de conducción eléctrica

Electricidad:
Forma de energía que se encuentra presente en todas las sociedades civilizadas y que representó una importante evolución en la tecnología

Átomo:
Mínima cantidad de materia de un elemento químico
Un átomo normal tiene cantidades iguales de carga eléctrica positiva y negativa, por lo tanto es eléctricamente neutro.

Corriente eléctrica:
Circulación de forma continua de los electrones por circuito

Voltaje
Fuerza eléctrica que hace que un electrón libre se mueva de un átomo a otro.

Conductividad eléctrica 
Capacidad de un material de permitir el paso de la corriente eléctrica a través de su cuerpo y la facilidad con la que los electrones pueden atravesarlo
A menor resistencia, mejor conductor de electricidad es el elemento.
El cobre es un excelente material conductor de electricidad, ya que su resistencia es baja.

Resistividad 
Los elementos encuentran resistencia y dificultad en su desplazamiento

Características de los cables en general:
- Alta conductividad eléctrica y mecánica
- Alto grado de conductividad térmica
- Gran resistencia a la corrosión
- Alta capacidad de formar aleaciones metálicas 
- Capacidad de deformación en caliente o en frío, por lo que se puede moldear en alambres, planchas o láminas de cobre.

Tipos de cables:
Cable de par trenzado, se usa en telefonía
Cable UTP,  no tiene blindaje y es suceptible a interferencia
Cable STP, blindado y resistente a la interferencia

Broad Band:
Es la transmisión de base ancha, un solo cable es dividido eléctricamente en muchos canales y cada uno de ellos llevando diferentes transmisiones.

Base Band: Una sola señal es llevada a través de un solo cable.

domingo, 27 de febrero de 2011

Resumen de todo lo visto en clase!!!

Origen
  • lenguaje oral
  • lenguaje escrito - alfabeto
evolución
  • telégrafo- alámbrica e inalámbrica
  • teléfono
Tecnología conjunto de habilidades y conocimientos técnicos y científicos aplicados al medio para satisfacer las necesidades del entgorno.

Información conjunto de datos transmisibles, alamacenables, coleccionables y reproducibles que se originan desde una fuente y llegan al destinatario por medio de un mensaje a través de un  sistema de información

Sistema de Información conjunto de componentes tecnológicos interrelacionados que procesa, alamacena, colecciona y distribuye la información.

Ventajas de los sistemas de información

  • Ayudan a operar y automatizar de forma eficientecualquier proceso comunicativo y de negocios.ç
  • Genera nuevos mercados y crean nuevos industrias auamentando las ventajas competitivas a partir de su implantación y uso.
  • Integran funciones interna como: ventas, finazas, recursos humanos y manufactura.
  • Proporcionan información que sirva de apoyo al proceso de toma de decisiones.
Actividades Básicas
  • Entrada manual y automática
  • Procesamiento capacidad para efectuar cálculos de acuerdo con una secuencia de operaciones preestablecida
  • Almacenanmiento puede recordar la información guardada en la selelcción o proceso anterior.
  • Salida capacidad de un sistema de información para sacar la información procesada o bien datos de entrada al exterior. 

Investigación Tecnológica Produce conocimento tecnológico validado. 

Hay dos monentos en la investigación

  • Investigación Básica- Interviene el proceso cognitivo
  • Investigación Aplicada
  1. Identificar la problemática
  2. Formulación del problema
  3. Identificación del campo específico
  4. Mercado Potencial
  5. Determinación de objetivos
  6. Hipótesis
  7. Elaboración del Modelo Teórico- Conceptual
  8. Realización de modelos físicos a escala y experimentos funcionales
  9. Resultados.

 

domingo, 20 de febrero de 2011

Paradigma, Descubrimiento, Azar e Incetidumbre!!! :)

Azar. (Del ár. hisp. azzahr, y este del ár. zahr, dado, literalmente 'flores'). A la unidad entre la victoria y el objetivo tecnológico y se actualiza de manera creciente en el mundo conteporaneo.

Descubrimiento. (De descubrir). Hallazgo, encuentro, manifestación de lo que estaba oculto o secreto o era desconocido. Encuentro, invención o hallazgo de una tierra o un mar no descubierto o ignorado. Territorio, provincia o cosa que se ha reconocido o descubierto

Paradigma. (Del lat. paradigma, y este del gr. παράδειγμα). Ejemplo o ejemplar. Cada uno de los esquemas formales en que se organizan las palabras nominales y verbales para sus respectivas flexiones. Conjunto cuyos elementos pueden aparecer alternativamente en algún contexto especificado; p. ej., niño, hombre, perro, pueden figurar en El -- se queja.

La incertidumbre es contraria a la fiabilidad y seguridad y es una deficiencia que se deriva de la complejidad de un sistema, del control de sus variantes y de hechos imprevistos que pueden suscitarse mediante la aparición de variables nuevas y desconocidas. La incertidumbre da paso a lo desconocido y puede radicar en el éxito, en el fracaso o cualquier otra posibilidad.

Fuente:
http://www.rae.es/rae.html

miércoles, 16 de febrero de 2011

Gráfica de Gartner

La gráfica de Gartner nos muestra como es que se encuentran los productos en el mercado en cuanto a popularidad, ésta se hace año con año y nos da a conocer en que etapa del mercado se encuentra un producto.


Esta gráfica se hace con el fin de saber si una tecnología es lo bastante buena para permanecer en el mercado , y de ser así formar parte de las vidas de todos.


Haciendo una comparación de un producto de un año a otro podemos poner de ejemplo al llamado reconocimiento gestual.


El reconocimiento gestual es cuando una cámara capta nuestros movimientos transmitiéndolos en un monitor, ya sea de computadora o de televisión, éste se ha implementado en consolas de videojuegos como el Nintendo Wii o el Kinect de Xbox 360.



He aquí un video que muestra el ejemplo del Kinect de Xbox.





En el año de 2009 el reconocimiento gestual estaba en la cima de la gráfica y así podemos darnos cuenta que tuvo una aceptación por el público y causó una gran sensación ya que por vez primera se puede interactuar de una manera mas dinámica con la televisión.


Sin embargo para el año de 2010 su lugar en la gráfica va bajando, ya que se han encontrado fallas o incomodidades con el uso de esta tecnología, sin embargo puede ser que para años posteriores pase la etapa mas difícil de esta gráfica y sea aceptada por el público en su forma de vida diaria, como lo han hecho el celular, el internet y los reproductores de mp3.

Gartner / Hyper Cycle (comparación)

Gartner,
Is an information technology research and advisory company providing technology related insight. Research provided by Gartner is targeted at CIOs and senior IT leaders in industries that include government agencies, high-tech and telecom enterprises, professional services firms, and technology investors. Gartner clients include large corporations, government agencies, technology companies and the investment community. The company consists of Research, Executive Programs, Consulting and Events. Founded in 1979, Gartner has over 4,300 employees, including 1,200 in R&D. Gartner uses hype cycles and magic quadrants for visualization of its market analysis results.

Hype Cycle
Un ciclo de moda es una representación gráfica de la madurez, la adopción y aplicación social de determinadas tecnologías . El término fue acuñado por Gartner.  The term was coined by Gartner .